Muitos pontos baixos, alguns altos 👑 🥞 | Clash Royale em 2026

0 Carlos - Hysurface

  



  Começando o mês de agosto de forma bem diferente com mais um jogo novo, e será o clássico Clash Royale, me sinto pisar em águas perigosas ao abordar esse jogo que é bem polêmico, venho falar como um jogador de mais de 5 anos atrás, na verdade é bem antes já que essa não foi a minha conta principal mas que eu to usando essa nova com o Supercell ID, eu havia parado por muitos anos de jogar o jogo, principalmente diante das escolhas péssimas da Supercell no passado.


    Essa conta eu tinha feito após profundas reformulações na progressão, hoje eu sinto as mudanças radicais no decorrer dos anos, a ordem de desbloqueio das cartas mudou bastante e principalmente a organização das arenas, eu ainda lembro da primeira e clássica arena lendária, numa época que não havia cartas evoluídas ou sequer campeões, nem mesmo nível 15, ainda o principal meio de progressão eram os baús, hoje eles mudaram muito, antes o jogo estava muito preso a uma progressão lenta como o Clash of Clan com a espera para baús abrirem, hoje eles repetem a formula do Brawl Stars de caixas da sorte que dão itens de forma automática e que varia de nível de sorte, dadas por jogar, acabaram reduzindo o quanto se ganha de cartas em comparação a antes mas teve muitas melhorias que eu quero comentar aqui.



        O jogo continua demorando para progredir mas vejo que a equipe que trabalha no jogo está promovendo mudanças bruscas para facilitar para quem está começando, com calendário diário de recompensas, além disso a loja dá opções vastas de cartas por ouro, e o principal que me fez voltar a jogar foram os eventos, o jogo segue com o problema grande de vender cartas e melhorias por dinheiros real, oque dá vantagens aos que gastam muito, mas ao menos os eventos estão bem interessantes para mim, são simples envolvendo atividades corriqueiras de jogar, coletar coroas e usar cartas específicas, oque chama atenção mesmo são as skins, o jogo ampliou muito a customização com banners até mesmo animados muito bem feitos, além de emotes mesmo muitas vezes sendo tóxicos e irritando, tem várias opções legais de itens visuais que me agradam, os eventos te dão vários deles e o principal é que estão dando cartas novas, permitindo a experiência de testar-las sem gastar, algo que traz envolvimento no jogo.

 




           Além de itens bonitos é um modo criativo de contar histórias sobre os personagens novos, o Ronin foi uma carta que me agradou muito de testar e jogar, sendo bastante forte e um pouco desbalanceado em algumas interações, mudando radicalmente as partidas.


            Bom eu nunca gastei nada com Clash Royale e ainda sim consegui várias skins e eles estão dando várias de graça, emotes e banners bem interessantes que me chamaram muita a atenção, podendo fazer combinações legais de banners.



            Eu espero que eles continuem explorando mais eventos como esses de dar mais recompensas e permitir testar cartas novas, ainda seguem capitalizando muitas skin mas entendo pelo lado que vai de cada um poder escolher oque decide ou não comprar, só a parte de recursos que me incomoda mais, afinal para mim a progressão deveria estar atrelado a jogabilidade e não a compras, mas a Supercell segue com esse modelo danoso.

                    Uma coisa que me impressionou muito foi a última TV Royale que liberaram ao Youtube, anunciando as novidades de um modo diferente, trazendo um youtuber famoso do jogo como destaque apresentando e dando um ar de mistério sobre uma onda caótica de mudanças dentro do jogo, abaixo os trechos que eles exploram um lado mais sombrio e bizarro que me chama atenção:


        Além disso fizeram um Manga para divulgar o Ronin e ainda fizeram uma linda animação para concluir a história, sendo uma parte que sempre me agradou, o quanto a equipe de design é realmente genial e muito competente em trazer um estilo marcante e chamativo.


         Dentre as novidades a vir em agosto anunciaram uma temática de estilo viking e com muitas referências incríveis, um design encantador de arena que vou lhe mostrar abaixo, realmente capricharam muito esse dourado é lindo e combina super com as tonalidades brancas que são de base nesse estilo.





        A arena é deslumbrante e de uma ambientação de tirar o folego, o capricho foi absurdo, além disso introduziram referências diversas como as cachinhos dourados, a Totoro do estúdio Gibli e até mesmo a referências a Dragon Ball.







        Enfim esses foram pontos fortes que eu consegui perceber no jogo nesses últimos anos, mas o jogo segue com bastante pontos negativos, as novas evoluções e campeões são lançados extremamente desbalanceados e algumas são dadas inicialmente par aqueles que pagam através do passe oque garante um forte vantagem, essas cartas novas muitas vezes definem as partidas e fazem o jogo não ser mais sobre estratégia mas sim sobre usar as cartas mais roubadas, limitando as possibilidades alternativas de deck, uma das cartas que mais me irritaram sem dúvidas foi o Megacavaleiro já bastante conhecido pela sua resistência absurda, além de ser difícil de se enfrentar ainda recebeu uma versão evoluída para piorar ainda mais a situação, enquanto muitas cartas seguem como quase inutilizáveis com um meta de jogo repleto de cartas fortes evoluídas.




        Os novos modos de jogo como o modo caos é bem divertido, trazendo novas possibilidades e explorando novas mecânicas, o Merge Tatics nascido do falecido Clash Mini ainda tem muitos problemas como uma jogabilidade totalmente baseada em sorte e não deixa selecionar as cartas que possam ser jogadas, além de não ter muitas novidades nas rotações mensais de conteúdo, segue um modo com potencial mas segue a passos de tartaruga para ser realmente dinâmico e atrativo.

              Upar as cartas é algo que demanda muito recurso e tempo, afinal a quantidade oferecida diariamente é muito insatisfatória, dependendo muito da generosidade dos eventos, oque é lamentável, mas faz parte da estratégia da Supercell de manter os jogadores presos por anos tentando maximizar a conta e quando menos esperam eles aumentam ainda mais os custos com novas melhorias extras, como aconteceu com o nível 15 e 16 que foram extremamente odiados pela comunidade, afinal a progressão não anda acompanhando as novidades gigantes do jogo, oque leva a muitos jogadores que não gastam a ficarem presos.

            Muitas partidas te estressam por não ter a mínima chance de contra atacar aquele que gastou mais e tem cartas melhores que você, essa injustiça faz ser um jogo difícil de se manter, voltei mais pelos eventos e a customização e me divertindo enquanto ainda é possível progredir jogando, espero que eles possam aprender com os erros e melhorar vários pontos, segue ainda sendo um dos grandes jogos mobiles e que tem potencial de crescer bastante se a Supercell largar mão de várias posturas gananciosas.

Antes de finalizar fiz alguns vídeos jogando para caso alguém tenha interesse:



             E bom é isso dependendo do estado do jogo mais postagens virão para o blog, buscando trazer mais assuntos de mais jogos para diversificar ainda mais, caso não tenha visto fiz uma postagem de outro jogo da Supercell, o Mo.co que vocês podem conferir AQUI.

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