Anoitecer em Orbis, imagens da Zona 1 🌕🌙 | Hytale

0 Carlos - Hysurface



         Orbis o planeta que nos aventuramos em Hytale é um mundo diverso repleto de várias criaturas e vegetação e ambientação com elementos misticos, sendo dividido atualmente por 4 zonas, cada uma sendo a representação de um dos elementos de Gaia, sendo terra na zona 1 (Campos de Esmeraldas), ar na zona 2 (Areias Uivantes), água na zona 3 (Fronteiras do Sussurro Gélido) e fogo na zona 4 (Terras Devastadas), cada zona possui vários biomas que se adequam ao determinado elemento, se estendendo pelas cavernas e um pouco da água. Por enquanto ainda é bem pequeno em comparação ao futuro do jogo, mas já está impressionante o quanto Hytale adapta os ambientes brincando com iluminação, estruturas diversas e músicas adaptadas para transmitir imersão a esse mundo incrível, confiram um breve vídeo que fiz explorando a sensação de vagar pela zona 1, que será o foco dessa postagem:



        A zona 1, campos esmeraldas tem os famosos campos esverdeados, de clima pacífico (até algum dos esqueletos fazer a sua vida um inferno 🤣), além de pântanos e florestas de tons de outono, cada um com sensações diversas, o foco nessa postagem inicialmente serão capturas de tela a noite no jogo, mas após haverá muitas outras de dia, espero que gostem, o objetivo é meramente registrar a beleza e apresentar o quanto esse jogo é incrível mesmo em acesso antecipado.



        Os cogumelos luminosos trazem um charme aos arredores do jogo. Abaixo tem uma enorme vila dos Kweebecs em uma névoa esverdeada de pântano bastante interessante.


        A decoração charmosa de madeira e o comportamento pacífico dos Kweebecs contrastam com a aura perigosa de explorar Orbis a noite, os monstros do vazio saem para fazer grandes estragos em nome de seu soberano.


















        Tirei vários ângulos pois gosto bastante dessas vilas Kweebecs, e essas casas da árvore passam certa imponência a quem observa de longe, grande e estruturada aos seus gostos, só não taque fogo por perto!

        Agora mais imagens da ambientação noturna da zona 1:


        O templo de Gaia assume um aspecto mais etéreo, um branco pacífico em meio a noite densa e ameaçadora, um refúgio para os perdidos pelo mundo.


        Nas florestas de Azure se destaca a coloração mais clara e azulada do ambiente e um forte caráter místico, com cristais por várias partes do bioma e algas azuis brilhantes bem importantes para produção de portais de teletransporte no modo exploração.


        Os vaga-lumes acrescentam um charme bem maior a ambientação noturna. As árvores de azure se destacam muito na imensidão do anoitecer.



        Entrar no território dos Trorks é pedir para ser massacrado, um ambiente bem hostil, são preparados para batalha, com seus lobos leais e lanças pontudas, a brutalidade deles ameaça a paz na zona 1, é evidente que eles não se dão bem com os Kweebecs.


        As casas possuem um estilo único de ossadas e muito couro, evidenciando o instinto caçador dos Trorks e sua relação com os animais ao redor.



        Me chamou atenção esse pedestal solitário em meio ao lago:


        Então ao começar amanhecer revelam se mais detalhes da densidade destes biomas fascinantes:


        As ruínas são um elemento muito presente nessa zona, importantes pelo loot dsponível.





        As bestas de Varyn não esperam antes de invadir e lhe caçar.


        É legal de ver a mesclagem entre biomas de duas zonas diferentes, em que abaixo há partes desértica da zona 2: 












Amanhecer na zona 1 🌞


        A partir daqui são fotos de manhã pela Zona 1, em que é possível ver bem mais detalhes fascinantes.







        É interessante a diversidade dos formatos das árvores dos Kweebecs, mudanças sutis nos ramos e galhos:


        Os Kweebecs possuem criação de coelhos, animais dos qual eles domesticam e tem como amigos, bem fofo ver os dois tendo interação desde bebês na arte conceitual:





        Abaixo um dos lindos templos incompletos do jogo, chama muita atenção mas decepciona ao saber que não há nada ainda no seu interior, possivelmente acredito que se tornaram portais no futuro para outras masmorras.



        A zona 1 é repleta de flores lindas, uma boa para decorar e dar charme ao seu lar.


        Abaixo vista do ambiente dos Klorps de dia:



        Engraçado ver as vacas casualmente habitando esses lares.



        O pântano são bastante alagados e repletos de animais perigosos, mas também tem criaturas fofas como os porcos selvagens, são peludinhos e parecem ter bigodes, bem fofo 💖:




        As árvores vermelhas são muito lindas e chamativas 🍁🍂.



        Interessante ver as raízes retorcidas das árvores que se assemelham a imagem oficial de abertura do jogo:



        Esses seres anfíbios são bastante agressivos, dão bastante dano sendo melhor manter distância.



        Abaixo fotos de uma cripta de esqueletos, uma entre as várias ruínas nessa zona.


        No subsolo de alçapões como esse escondem vastas áreas a se explorar:





        No centro dessas catacumbas há curiosamente um bloco incomum, um pedestal com um cristal a se movimentar de forma constante, seria esse um núcleo mágico em Orbis? Algo relacionado ao elemento terra?


        Os esqueletos seguem presentes em abundância pelo mundo.






        As torres são fascinantes de se observar.




        Não tinha reparado antes o quão lindo ficam as aboboras nesse estágio de crescimento, há uma flor linda:


        Curioso, que planta linda é essa no vaso? Lembra um pouco algodão.


        A presença de barcos indica parte das adaptações dos Kweebecs para ambientes adversos como essas terras alagadas além de poderem ser pescadores.






        Me chamou atenção a forma como essa vegetação invadiu o templo e deu esse aspecto único de ruínas abandonadas pelo tempo.



        Mais uma vez imagens de casa de Klop's, são repletas de beleza e elegância:








        Essas escadas levam para esse porão secreto da casa.




        Mais uma vez os cristais ganham destaque:



        Foi legal de ver esse golem de terra presente nas profundezas da masmorra, em que ele está de boas adormecido:






        Linda ambientação amarelada em meio a caverna cinza:


        Quanto mais vocês descer, maiores os perigos se revelam na zona 1:



        Sapos rinocerontes, os maiores causadores de traumas do acesso antecipado.




Imagem bônus com mod 


        Abaixo uma imagem extra de um mod chamado Wildtales:


        E bom eu finalizo por aqui mais uma postagem sobre a zona 1 do jogo, por sua beleza e densidade de biomas fico feliz de poder registrar mais e mais sobre esse jogo lindo, espero que tenham gostado, haverá ainda mais postagem de Hytale e outros jogos assim que possível, até 😘💟

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            Atualmente o Hytale está na sua 5 versão estável e já pode ser jogado e comprado em diversos meios de pagamento incluindo pix, dependendo da versão você recebe cosméticos exclusivos para o seu avatar, a versão básica já inclui o jogo completo e jogável, no Brasil a versão standart está por 60 reais no pix.


            O jogo possui a proposta semelhante ao  Mini World de possibilitar a criação de mundos e exploração em modo sobreviência e criativo, tendo um estilo sandbox e com elementos de rpg se diferenciando pela grande diversidade de contéudo explorável e um sistema de criação poderoso e aprimorado que vale muito a pena testar, com um suporte a mods e uma comunicação direta com a comunidade para proporcionar atualizações melhores, vale a pena acompanhar as redes sociais oficiais do criador Simon e do hytale, segue abaixo os links:


            No Hytale você tem um leque enorme de possibilidades de criação, exploração e de atualizações constantes que mantem o jogo interessante e movimentado, é satisfatório poder acompanhar tudo nas redes sociais e ainda conseguir dialogar com a equipe de desenvolvimento para proporcionar a correção de bugs, melhorias e adições para agregar ao jogo.






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