Grandes novidades estão por vir ao Hytale, nesse post tentei colocar as várias revelações divulgadas pelo Simon no post oficial, vai ser um post mais extenso mas tentando dar uma clareza aos vários recursos que estão por vir ao jogo, lembrando que nem todas essas virão no capítulo 1, algumas virão depois em outros capítulos, há muitas coisas planejadas e muitas coisas do capítulo 1 que ainda não foi revelado, nos próximos meses teremos mais teasers e informações sobre.
Como vai funcionar o capítulo 1
Os capítulos são grandes atualizações do acesso antecipado, ou seja cada capítulo significa uma progressão em tempo real do jogo até o seu lançamento, até lá o jogo seguirá tendo atualizações semanais e essas grandes atualizações, já foi confirmado mais de 3 capítulos, nesse post vou focar no que foi revelado acerca do 1 no post do Simon no site oficial.
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| Primeiro vislumbre em desenvolvimento da tela de seleção de capítulos. |
O primeiro capítulo terá como foco nos Goblins, essas criaturas engraçadas que habitam geralmente as cavernas, adoram usar sucata e preparar engenhocas doidas e úteis que tornam eles perigosos, um grupo que haverá muitos agressivos que vão desafiar o jogador, foi confirmado que haverá goblins pacíficos, como um comerciante que vai negociar com o jogador. São criaturas que possuem uma ampla diversidade de funções, tamanhos e personalidades próprias, atualmente no jogo eles são bem limitados e são pequenos adversários subterrâneos mas tudo isso mudará no capítulo 1 com eles tendo muito protagonismo.
Para ter acesso ao novo conteúdo será necessário acessar através de portais que vão surgir a partir de um evento mundial de tempos em tempos pelo mundo, são fendas que rompem a superfície com um portal temporário que levará ao Mundo dos Goblins, um fragmento instável do mundo de Orbis dominada pelos Goblins, é nesse mundo que será encontrado a primeira e grande estrutura dessa facção, com vários blocos novos e itens especiais, além de muito perigo.
Obs: Esse Mundo Goblin reseta toda vez que você reentra no portal, então ao entrar novos recursos podem ser gerados e ter muitas surpresas, trazendo uma certa rejogabilidade ao capítulo 1.
Abaixo o vislumbre desse mundo na superfície:
Ao entrar no mundo Goblin haverá estrutura onde eles habitam, com diversos blocos e decorações bem legais, sendo nítido as pichações, muitos metais e sucatas:
Entretanto não será simplesmente invadir e saquear os recursos, nesse mundo instável os monstros do Vazio vão te perseguir e ameaçar expulsar dali, quanto mais tempo estiver pior fica.
Novas armadilhas estarão presentes dificultando ainda mais a exploração do Mundo Goblin.
Bastante cuidado pois haverão Goblins mais poderosos de elite, como o Feastmaster, que possuirá uma investida poderosa.
Novas engenhocas Goblin e recursos
Como mencionei antes os Goblins adoram usar sucata para produzir engenhocas, novos itens que poderão ser obtidos pelo jogador, são itens que podem ser desbalanceados ou até mesmo muito fracos, a ideia é possibilitar que o jogador possa se divertir com esses novos itens ainda experimentais e depois serem aprimorados durante as atualizações, lembrando que após o capítulo ser lançado muitas outras atualizações viram para polimento e possíveis adições, então muitas coisas ainda podem e vão mudar.
Os itens novos são por exemplo, a luneta, planador, broca de mineração e o gancho de escalada e até mesmo botas de foguete! Confiram as prévias abaixo:
Essas botas e o planador serão perfeitos para permitir uma melhor mobilidade, a broca de mineração vai facilitar muito para explorar as novas cavernas, a luneta vai ser muito útil para ter uma visão ampliada dos arredores, interessante inclusive pois já foi acrescentado na atualização 6 a possibilidade de dar zoom em algumas armas no criativo, esse recurso deve ser reusado nessa luneta, o gancho ainda precisamos de mais informações se haverá limitações de onde será possível alcançar.
Blocos carregáveis
Uma mecânica muito interessante que virá junto ao capítulo 1 será a possibilidade de carregar blocos, como barris explosivos, baús e muito mais no futuro, o Simon até confirmou que pretendem colocar posteriormente a capacidade carregar um aliado caído para ser socorrido, abaixo uma prévia do funcionamento dos barris explosivos, ao serem carregados o inventário muda e permite apenas um item carregado por vez, e também possibilitando arremessar esses barris.
Bem engraçado essa possibilidade de usar as armas dos Goblins contra eles 🤣.
Novo chefão Gobliterrator ☠️💣
Vai ser bem interessante esse mega canhão de laser, além de interagir com o ambiente e ter a queda de fragmentos pontudos de pedra ao redor, além do design ser belíssimo tem o mistério desse núcleo contendo olhos, essa máquina está viva?
Novo recurso de runas mágicas ✨🔥💧🌱🍃
A partir do capítulo 1 será possível equipar runas de habilidade que dão poderes ativos novos pro seu Avatar, nas teclas E e R, e runas modificadores que mudam como cada poder funciona, o capítulo começa com cerca de 6 runas de habilidade e 6 modificadoras, tudo ainda na fase conceitual e começando de modo simples. A meta dos desenvolvedores é buscar a profundidade de RPG sem abrir mão da liberdade de sandbox, sem build única nem que haja classes travadas. A ideia é ser possível criar e combinar novas runas a partir da forja, que é um sistema que virá mais para frente, não estando presente no capítulo 1.
Vai ser bem divertido as possibilidades de combinação dos ataques com amigos e interagindo com o próprio ambiente, com certeza há muito a ser explorado ainda no futuro com essas mecânicas. Lembrando que serão equipadas a parte não sendo necessário trocar o equipamento de armadura e itens, elas serão um sistema de slot próprio.
Reformulações de Interface
Os desenvolvedores pretendem modificar a interface do jogo como um todo, mas preferem ser algo gradual em vez de tudo mudar de uma vez, então aos poucos serão notadas essas mudanças, confiram as prévias abaixo:
Haverá também futuramente esse menu modificado das memórias coletadas das criaturas vistas pelo mundo.
Abaixo está exemplificado o aviso das fendas de portal de Goblin que surgiram pelo mundo:
Abaixo as novas bordas de perfil, recurso de personalização que também chegará ao jogo:
Novo recurso de transparência (janelas chegando ao jogo)
Esse recurso também estará em criaturas, como as Caravelas portuguesas:
Novo barco
Novos cosméticos
Haverá a adição de vários novos avatares, roupas, cabelos e diversos itens ao jogo:Haverá também melhoria com efeitos visuais adicionados aos itens já existente no jogo, confiram:
Haverá também melhorias nas mãos do jogador, havendo mais opções detalhadas e de recursos extras de customização:
Nova física no personagem
Novo navegador integrado de mods
Será um modo bem mais seguro de ter os mods instalados, bem mais prático e bem divertido essa possibilidade de conseguir itens exclusivos por apoiar esses mods, estou bem ansioso para ser integrado logo ao jogo.
Hardcore e modo espectador
Outra novidade já disponível na versão de pré-lançamento da atualização 6 é o modo hardcore, é uma opção que você pode ativar ao criar o mundo e que após morrer nesse modo o seu jogador não consegue renascer e apenas consegue ficar no modo espectador, outro modo novo, esses dois modos podem também serem modificados para servidores e mapas ampliarem as possibilidades de interação do espectador e do hardcore, além de que no futuro o modo hardcore vai ser ampliado com novos desafios.
Minijogos, servidores oficiais de Hytale estão por vir!
Simon confirmou que muito em breve os minijogos serão finalemente adicionados em uma aba própria, servidores oficiais da Hypixel Studios além de outros que eles vão adicionar de jogadores, já foi confirmado mais de 14!
Já tem muitos servidores incríveis de jogadores que valem muito a pena explorar, mas legal de ver que finalmente a Hypixel está usando sua experiência de mais de 13 anos de minijogos no Minecraft para o Hytale.
Novos recursos de geração de mundo
A geração de mundo V2 segue em desenvolvimento, o novo modelo de gerar as estruturas, blocos vai revolucionar e muito a ambientação, e eles estão indo a outro nível e apresentaram as Chunks cúbicas, que são uma tecnologia que permite que o mundo carregue de forma mais rápida e otimizada, em vez de gerar toda uma parte inteira ele gera o mundo em blocos, várias mini partes que permitem que a geração seja expandida para ter altura e profundidade infinita, isso mesmo essa tecnologia vai mudar totalmente a forma de construir no mundo e de se relacionar com ele, por limitações estruturais não estará infinito no mundo de exploração mas os demais modos criativos e servidores usaram esse recurso, já estando disponível para testa na atualização 6, ainda extremamente experimental assim como a geração V2 que ainda vai demorar para ser implementada como padrão ao jogo. Saiba mais sobre a geraçã0 V2 nesse post que eu fiz AQUI.
Haverá melhorias até mesmo nos céus do jogo, com nuvens volumétricas, ou seja maior imersão no jogo ao adentrar as alturas, confiram a prévia:
Imagina quando tiver balões, a sensação de vagar por essas vastas nuvens e se perder na névoa.
Foram divulgadas várias imagens da geração de mundo V2, deem uma conferida nessa belezura:
Está encantador demais, fico empolgado para poder registrar várias fotos dessas belezas encantadoras! Como trago várias imagens do estado atual do jogo vai ser bem legal de comparar as mudanças radicais na geração de mundo.
Mudança dos animais e criaturas
Haverá também mudanças grandes no comportamento das criaturas, será uma baita reformulação, novas animações, texturas e modelos estão por vir, eles focaram primeiro nos pássaros que andaram em bandos, dormem em seus ninhos entre outras interações como as corujas indo caçar animais menores a noite.
Outro animal que terá alterações é a Raposa que receberá comportamentos dóceis ao serem domesticadas, dormindo ao lado de fogueiras, pedindo carinho entre outras interações que finalmente vão chegar, domesticar raposas já era um recurso bastante pedido pelos jogadores.
Algumas animações novas fofas foram reveladas confiram abaixo:
É muita fofura!, vai ser incrível de ver no jogo!
Além disso os queridos(não por todos XD) Kweebecs terão novos comportamentos, como plantar, comemorar, e ainda os bebês mudinhas vão seguir o jogador, vai ser extremamente interessante ver oque o Simon está planejando para essa família de criaturas fofas:
A cabra será a primeira criatura a receber um novo modelo, olhe abaixo que fofa:
Retrabalho nos sistemas de criação
Também foi revelado que será introduzido o sistema de Companheiros, será possível convidar criaturas para te auxiliarem com tarefas diversas, cada companheiro vai ter seus pontos altos e baixos, mas todos exigiram condições boas para se estabelecer na sua moradia, sendo necessário gastar recursos e tempo para isso, mas muito legal de imaginar as várias possibilidades, vários mods já trabalham com esse tipo de mecânica de ajudantes e o Hytale pretende adicionar como padrão ao jogo, oque levará bastante tempo e cuidado.
Reformulação no sistema de Machinima 🎥 e no editor de recursos 🛠️
Para quem gosta de gravar vídeos dentro do Hytale será aprimorado o sistema de machinima, com a possibilidade de retroceder os vídeos entre outros recursos novos que foram apresentados:
Além disso o sistema de editar recursos do jogo e para modificações será retrabalhado para uma nova interface, algo que levará tempo e vai melhorar muito:
Novo sistema de oclusão de áudio
Uma tecnologia que ainda vai ser explorada pelos criadores é a capacidade de botar música em objetos, vai ser ótimo para adicionar gramofone ou algum rádio.E concluindo as novidades o Hytale revelou mais uma nova música que vai ser adicionada ao jogo, Gaia Lullaby(A canção de ninar da Gaia), uma música bem tocante e linda:
Conclusão
Para finalizar o Simon após o post gigante de novidades revelou o cronograma oficial de lançamentos planejado pela equipe, o capítulo está programado para lançar em até 3 meses, ou seja é possível que até Outubro saia! Além de que haverão trailers e a data será divulgada quanto mais perto estiver!
Estou bastante empolgado para chegada enfim do capítulo 1 e dessas novidades incríveis, é ótimo ver que o jogo está sendo feito com todo carinho e paixão pela equipe, seguirei cobrindo como puder novidades e mais sobre o jogo nos próximos meses e anos.. espero que tenham gostado, para saber mais informações confiram o POST OFICIAL completo do Simon AQUI.
Essa postagem realmente ficou grande rs, mas espero que tenha ficado tudo bem explicado, qualquer dúvida podem colocar nos comentários que ajudarei como puder, é isso e muito obrigado, há muito mais conteúdo de Hytale no blog, não deixem de conferir!
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