Olá a todos, mais um post finalmente aqui no blog, havia dado um tempo sem postar e agora vim trazer nesse trazer algo mais diferente, uma postagem sobre Minecraft, para debater sobre as recentes atualizações e repercussões sobre o desempenho da Mojang com o jogo.
Bom muito de antes da chegada do Hytale sempre fui de acompanhar as novidades acerca do jogo Minecraft e o quanto a comunidade faz coisas incríveis e sendo nós jogadores que carregam a força do gênero sandbox, a possibilidade de criação se torna infinita com mods e feitos incríveis, entretando é importante pensar sobre o Vanilla, ou seja a estrutura básica que o jogo proporciona aos jogadores.
Não é segredo que tivemos atualizações e repaginações gigantescas como a grandiosa atualização do Nether que trouxe muitos jogadores depois de uma enorme queda de interesse no jogo, esse movimento de retomada também foi principalmente por youtubers que voltaram e acompanharam o hype das mudanças, outras atualizações foram grandes como a atualização aquática que transformou os oceanos e tornou eles menos vazios e mais preenchidos com criaturas e vários itens e possibilidades novas, foi maravilhoso de se acompanhar essas imensas transformações no jogo.
Como um jogo elaborado para atualizações anuais, esteve em muitos momentos de alta e baixas mas em geral entregou muito conteúdo chamativo e interessante a novos jogadores, mas acontece que não é de hoje que é notório o enorme descaso da Mojang a empresa dona do jogo de seguir oque a comunidade anseia, novas dimensões, novos biomas, e novos desafios, em geral a necessidade de atualizações grandes como foi a do Nether, um frescor para se jogar, acontece que após a demanda excessiva de expectativas da comunidade gerada para uma atualização nova ser grande como a do Nether fez eles tomarem decisões controversas.
Mudando totalmente a proposta de atualizações grandes anuais passou a se ter os chamados "drops" ou seja atualizações menores com intervalo de 2 em 2 meses, o objetivo era evidente, trazer mais novidades de forma mais rápida mas com um ritmo menor de conteúdo, tivemos várias desde o ano passado, a ideia pode agregar muita possibilidade de explorar vários recursos menores ignorados em atualizações maiores, mas oque se percebe é que de uns meses para cá a insatisfação da comunidade só cresce.
Há um site para feedbacks para hoje disponível clicando AQUI, que tem várias ideias da comunidade que são votadas para serem futuros recursos e mudanças dentro do jogo, acontece que grande parte ou é ignorada ou demora muito tempo para ser considerada e integrada, muitas são as demandas e uma Atualização do Fim, dimensão do The End é uma delas, uma atualização que seria grande para compor a vaga dimensão que está a anos sem novidades efetivas, o grande problema não anda sendo a constância mas a urgência de mais conteúdo atrativo e que melhore a qualidade de vida dos jogadores.
É inegável que o jogo precisa sim se renovar e aprimorar modelagens, texturas e animações como o próprio coelho que mudou completamente e gostei bastante, mas é triste saber que tudo isso foi uma atualização inteira, pequenos recursos que poderiam sim ter sido em menos de 2 semanas sem contar bugs e problemas técnicos, precisamos ser críticos, já que nessa versão oque mudou efetivamente era textura, abriu margens para adicionarem ao menos um mob novo, ou blocos oque não foi o caso, sequer foi considerado vários feedbacks de mudanças de melhorias de vida que a comunidade queria.
Oque aumentou ainda mais a indignação da comunidade são as novidades recentes que saíram da próxima atualização drop, Chaos Cubed, que adicionou até então nas versões de teste, as cavernas de enxofre, com novos blocos decorativos, piscinas com enxofre potente que causam náusea no jogador e o destaque sendo o novo mob Cubo de Enxofre que trouxe mecânicas bem interessantes para criação de minijogos e possibilidades sandbox, mas essencialmente não deixa de serem recursos que não são nem perco oque a comunidade anseia, em paralelo veio o anúncio na Minecraft Live do Minecraft Dungeons II, continuação direta do sucesso do primeiro jogo, revelando que estará diretamente focado em um novo conteúdo para a cidade do Warden e uma possível dimensão para o mesmo.
O marketing foi absurdo com um vídeo não listado acessado através de um qr code no trailer de anúncio, uma espécie de variante do Warden que deverá estar no jogo, ecoando uma melodia que deverá abrir o portão da tão almejada dimensão do Sculk ou algo do tipo.
Acontece que apesar do hype para um novo dungeons é incrível é visível o quanto o jogo base está escasso diante da grandeza de novidades que chegam com a sequência desse spin off, com novos chefões, criaturas, blocos que até então muito do conteúdo do primeiro jogo não está presente no jogo base, e fica o grande anseio na comunidade, se o Minecraft base receberá também essa dimensão do Warden, ou se manterá atualizações mais rasas e que não trazem o devido engajamento para novos jogadores, focando muito mais em um conteúdo apelando a comunidade a gerir o hype do jogo, sem conteúdo relevante no base oque sobra é os jogadores continuarem fazendo mods e produções incríveis.
Mas acho errado que a comunidade se contente com tão pouco, acredito que a insatisfação é totalmente válida considerando o tamanho gigantesco da mojang de lucros aliada a Microsoft, já demonstraram antes a capacidade de atualizações gigantes então por qual motivo manter o jogo assim? nesse ritmo? oque vocês acham sobre? tivemos recentemente uma mudança nas cavernas de enxofre que há agora espeleotemas de enxofre que são idênticos aos que já existiam antes mas com uma textura diferente, com o bioma se assemelhando tanto ao bioma de estalactite, será que faz sentido ao jogo? mais uma recoloração de um bioma existente? além de que não há muito a se encontrar de diferente nele, mas ainda é fase de teste quem sabe venha algo mais interessante mas acho triste o quanto o engajamento tende a cair e quem produz conteúdo acaba por se frustrar pois a comunidade pede mas a comunidade acaba por não receber a devida atenção.
Enquanto isso Hytale segue lentamente e em paralelo rapidamente se desenvolvendo ao lado da comunidade crescendo muito e adicionando bastante conteúdo de forma semanal que supera e muito o desempenho de um ano do Minecraft em adições, oque leva ainda mais a refletir se não há possibilidades da mojang ter um contato maior com a comunidade como acontece no Hytale, que eu admiro muito o trabalho dos desenvolvedores de contratar a comunidade, ouvir o feedback e além disso trazer os recurso pedidos ao jogo, inclusive você sabia que pode até mesmo dar o seu feedback e mudar o futuro do Hytale, veja esse post CLICANDO AQUI e saiba mais 😊!
Bom como amante do jogo Minecraft e Hytale eu realmente fico triste com o desempenho que o Minecraft anda seguindo, acho que tem muito a aprender com Hytale podendo crescerem juntos como jogos bem distintos apesar das semelhanças, e vocês oque acham sobre tudo isso? comentem abaixo e deixem seu feedback sobre o post e sobre como a mojang anda lidando com essas repercussões.
Mais Posts ✨
︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵︵
Espalhe amor, não ódio 💝
Seja gentil e leal a si mesmo 🌸.






